Monday, October 25, 2010

《暗黑破坏神3》恶魔猎手人物18分钟试玩演示

高清下载地址:http://www.diablo3.cc/down_292.html

昨日在暴雪其BlizzCon透露了《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的第五个人物————“恶魔猎手-Demon Hunter”,暴雪今天为玩家带来其角色18分钟游戏演示,人物可以操控恶魔猎手双持连弩可发射爆裂箭之类,暴雪高级副总裁克里斯Metzen还透露,游戏将有PVP舞台,玩家可在小地图里进行团体竞赛。

恶魔猎手为早期的游侠类型,作为第一职业需要花费很多的时间和精力去培养。

恶魔猎手的特点:

1.为远程职业,可使用追击和暗影法术
2.能够双持连弩
3.装备(视频中位铠甲)
4.技能为:散射,爆裂箭,火箭,暗影箭
5.投掷手雷、投掷陷阱

恶魔猎手故事背景:

我刚从冰冻废土般的恐惧之地(Dreadlands)边陲的旅程中返回,曾经的美丽土地已经在历史灾难的摧残下永远地改变。现在这里只剩下城市的废墟和萧条的景色,更无生者可栖之处。我朝着 Bronn 的村庄披星戴月地赶路,但当我到达时,看到的是一片从未目睹过的灾难景象。面对这样的危险我本该溜之大吉,但好奇心让我继续前进。镇上大多数的建筑都被烧成灰烬,只有一些破碎的木柱表明那里曾经是房屋所在之处。灰烬侵袭着我的呼吸。地上遍布尸骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。这座城市已经被遗弃。

本作发售时间暂定2012年,登陆平台:PC/MAC。

视频截图:

Thursday, October 14, 2010

Ubuntu 10.10新功能截图

伴随着全新的云计算服务,Ubuntu 10.10(代号Maverick Meerkat)正式版终于于10月10日发布。UbuntuOne个人云服务添加了Android、Windows和苹果iOS数据同步支持。

 Unity上网本界面
 
 

 

Ubuntu 10.10上网本版采用了全新的用户界面,Unity界面将底部面板移动到屏幕左侧大大节省了垂直空间,从而有效利用了水平空间。

Evolution
 
 
Ubuntu系统的默认电子邮件程序Evolution现在也进入了上网本版本。

Firefox
 

 

Firefox上网本版应该还可以作出更多的改进,毕竟书签栏占用了太多的空间。

Android Ubuntu One 
 
 
Canonical的Ubuntu One服务整合了一些Android服务,它可以同步Android手机联系人和手机存储音乐。

iOS Ubuntu One

Ubuntu One似乎还整合了苹果iOS平台,但截至发稿前,这款客户端程序仍在等待苹果程序商店的批准。但是,iOS系统同步功能已经可以使用。

新的字体
  
Ubuntu 10.10采用了全新的字体,而且改进幅度还不小。

软件中心
  
Ubuntu 10.10让软件中心焕然一新。在提供数以千计的免费开源程序的同时,新版软件中心还添加了程序购买选项。

插件安装建议
 

Ubuntu用户一直期望可以获取插件安装建议,新版软件中心首次向用户推出这项服务。

《神鬼寓言3》全新预告视频“发起革命”公布

来自微软较早时间发出新闻稿消息,PC/XBOX360平台RPG大作《神鬼寓言3》(Fable 3)全新预告视频“发起革命”放出,XBOX360版将发行限定珍藏版本,PC平台除了发行零售版本之外,还将提供网上下载,当然这是官方指定的Games for Windows – LIVE进行下载,XBOX360普通版售价为:59.99美元,限定珍藏版售价为:79.99美元,PC版售价为:49.99美元。

本作的游戏剧情时间背景,是设定在二代的50年之后,主角艾伯塔恩(Albion)因为危在旦夕的王国命运,而必须重整你的人民力量进行战斗,并在对抗日益逼近的威胁同时,从历险中体验爱与失去的真正意义。

登陆平台:XBOX360/PC平台,XBOX360版本将于10月26日发售,PC版预订年末发售。

《模拟人生3:深夜》封面图及魔鬼角色截图公布

EA今日较早时间宣布《模拟人生3:深夜》(The Sims 3 Late Night)即将本月26日发售,登陆PC/MAC平台,官方透露本作资料片玩家将可以扮演成当地的名人、乐队、调酒师等角色。《模拟人生3:深夜》与名人进行互动生活及更强化模拟人生体验。

游戏截图:

    

 

Wednesday, October 06, 2010

《永远的毁灭公爵》现场Demo试玩演示

国外媒体放出一段《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)现场DEMO试玩演示,效果非常惊人。

软件编程21法则

任何一个有经验的程序员都知道,软件开发遵循着一些不成文的法则。然而,如果你不遵循这些法则也并不意味着会受到惩罚;相反,有时你还会获得意外的好处。下面的就是软件编程中的21条法则:

  1. 任何程序一旦部署即显陈旧。
  2. 修改需求规范来适应程序比反过来做更容易。
  3. 一个程序如果很有用,那它注定要被改掉。
  4. 一个程序如果没用,那它一定会有很好的文档。
  5. 任何程序里都仅仅只有10%的代码会被执行到。
  6. 软件会一直膨胀到耗尽所有资源为止。
  7. 任何一个有点价值的程序里都会有至少一个bug。
  8. 原型完美的程度跟审视的人数成反比,反比值会随着涉及的资金数增大。
  9. 软件直到被变成产品运行至少6个月后,它最严重的问题才会被发现。
  10. 无法检测到的错误的形式无限多样,而能被检测到的正好相反,被定义了的十分有限。
  11. 修复一个错误所需要投入的努力会随着时间成指数级增加。
  12. 软件的复杂度会一直增加,直到超出维护这个程序的人的承受能力。
  13. 任何自己的程序,几个月不看,形同其他人写的。
  14. 任何一个小程序里面都有一个巨大的程序蠢蠢欲出。
  15. 编码开始的越早,花费的时间越长。
  16. 一个粗心的项目计划会让你多花3倍的时间去完成;一个细心的项目计划只会让你多花2倍的时间。
  17. 往大型项目里添加人手会使项目更延迟。
  18. 一个程序至少会完成90%,但永远完成不了超过95%。
  19. 如果你想麻烦被自动处理掉,你得到的是自动产生的麻烦。
  20. 开发一个傻瓜都会使用的软件,只有傻瓜愿意使用它。
  21. 用户不会真正的知道要在软件里做些什么,除非使用过。

[英文出处]:21 Laws of Computer Programming