库拉斯特如鹅肠一般绵延不绝,其规模小得可怜。你可以轻易地将下层库拉斯特,库拉斯特商场,上层库拉斯特,库拉斯特堤道和崔凡克拼在一起然后塞到庞大湿地的某个旮旯里。尽管如此,库拉斯特却有4个小站,这些小站彼此相隔不远,有时你甚至能在迷你地图上同时看到2个小站的身影。这并不是什么坏事,但是却够蠢的。为什么庞大湿地不能做成上下两个部分,剥皮丛林为什么不能分成东西两片?或者可以把这两块大得不像话的地图分成几个部分以便于探索?……噢,对了,干嘛不把库拉斯特拼在一起得了?
库拉斯特1-5实际上并不是太糟糕,千篇一律的建筑风格很“酷”,这些建筑挤成一坨让人转个身都成问题。库拉斯特还有6个小地下城,而蓝伊森的古书任务的任务物品总是在残破神殿里找到的,这就让其他5个地下城变得无关紧要。
第10名:“秘密”牛关
这是个有争议选择,实际上牛关是很有趣的地方。但牛关也是被玩家蹂躏最多的地图了。有时你能看到在地狱难度的牛关石墙角落里蜷着几个吃经验的小号。至少对暗黑2来说最重要的是如何最快到80级,无论用何种手段,你说是不?
游戏里玩家光临次数最多的“秘密”牛关的确可圈可点。我强烈建议把它放到第一名。但由于牛关既有趣又刺激,所以我就高抬贵手了,暂且饶了这只被无数玩家蹂躏的小受郎吧。
第9名:第四幕的前2个场景
郊外大草原和绝望平原真是大到没边了,但却没什么特别的看点。它们就像是第一幕里随处可见的草皮,毫无二致。通常这个场景给玩家留下的印象就是疲于奔命,拼了命地寻找进入下个场景的楼梯。你也可以跟怪物大军鏖战,直到你的鼠标和键盘上浸满汗水;或是毫不理会,在屁股后面拖上一条万里长城般的怪物列车。
不过话说回来,绝望平原比郊外大草原要稍微有趣点,因为在这里你得寻找衣卒尔。就算运气好找到了通往下个场景的楼梯,你还是得穿越绝望平原的腹地直到任务按钮亮起来??这时候你知道长着翅膀会放霜星的老衣就在附近了。老衣算是游戏里比较蠢的怪物了,城墙拐弯般厚的皮配上痒痒挠般的攻击,嗯,就好像复活节烤肉里的软骨一样,看着开心,嚼起来可要命。
第8名:第二幕的墓穴
这些墓穴就跟第一幕里的洞穴一样,都是一个模子倒出来的,它们却以独立的地下城自居。但跟第一幕的洞穴不同,第二幕里的这些墓穴几乎都得进入才能继续剧情或是穿越场景。这些墓穴里的怪物也是一个模子里倒出来的,种类上完全没有改变。如果说第一幕的地下通道让你明白体力药剂为何物的话,那么这些墓穴就会让你明白冰冷伤害的用处。
好在墓穴的照明设施还算齐全探索起来还算容易,有时某些职业在这里还能玩出点花样。墓穴里经常出现的骷髅几乎提供不了什么经验,但却怎么杀都杀不完,所以除非你明白如何擒贼先擒王,不然的话就等着被一堆骨头轰出墓穴吧。
第7名:第五幕的那些冰洞
这些冰封洞穴的设计还是很酷的。但物以稀为贵,这类洞穴一旦多起来可就要人命了,它们看上去都差不多,甚至连怪物种类也没有太大差别。如果突然把你放到其中一个冰洞之中,我敢说你绝对弄不清现在身处何处。人不怕笨就怕懒,暴雪<很聪明但是却很懒!
第6名:第一幕的洞穴,洞窟,地穴……
从邪恶洞穴开始,我们在第一幕里还能看到很多诸如此类的洞穴,洞窟,地穴,第一幕的大地之下如同土拨鼠的巢穴,到处都是洞。我想暴雪那帮设计人员一定是翻破了词典才找出这么多洞洞的近义词吧?
邪恶洞穴还算可以忍受,因为游戏刚开始的这个任务还会奖励额一个技能点,而且这洞穴不大。但其他的洞穴可就恐怖了,好在它们只是完全没必要去理会的“笼子里的狮子”。不过有个洞确是例外,那就是连接石块旷野和黑暗森林的那条地下通道了。这个通道似乎完全走不到头一样,而且到处都是死胡同,找出口就如同赌博,完全靠运气。从这里开始,有些新手玩家就会顿足兴叹了,为什么不把之前掉在地上的体力药剂捡起来呢?!
第5名:第三幕的地窖
你是不是认为监牢和墓穴很暗?那么靠近剥皮丛林小站的沼泽地洞恐怕就是整个游戏里最少被玩家进入的场景了。剥皮地窖跟这里一样,而下水道也差不多这样了,不过它们至少还有臭不可闻的阴沟水。值得庆幸的是,现在的游戏还没有发展出嗅觉系统,不然可就糟了。
这些地下城阴暗,扭曲,到处都是吹箭筒的剥皮者,还有各种颜色的幽魂,经常还会碰上挡路的铁栅栏,这不得不逼着你转头回到那该死的阴沟水里继续跟那些吹箭筒的家伙打交道。幸好有些地洞是没必要硬钻的,不然的话它们还能在这里排得更靠前些。
记得下次“不小心”撞上憎恨的囚牢2层小站时大喊声谢天谢地吧,然后再为那些没开这个小站的玩家们默哀三分钟。
第4名:世界之石
在这里单独把它揪出来讲是有点不公平,不过我可不会发善心的。这是整个游戏里最烦人的场景,因为你的腿没时间停下来。跟憎恨的囚牢2层不同的是,你无法很快找到出口,而只是像没头苍蝇一般四处乱撞。还有很多路最后都是死胡同,所以每次你撞进死胡同之后就得转头顺着来的路往回跑,顺路还得穿越小鬼和血之王的围观方阵。不过走运的是,到了第五幕你有足够的体力跑路了!
火上浇油之事层出不穷。尤其是在你用HC角色刷地狱难度的巴尔时;这时你有最牛X的装备,超高的MF,能踏过游戏里的所有东西时,却他喵的找不到下去的楼梯,屁股后面还烧着小鬼丢出来的火……杯具。
这里的怪物也很烦人。小鬼们稳坐最屎怪物宝座,而血之王虽然看起来很骇人造型够吊,但杀起来却没什么快感。因为它们从来都不会惨叫哀嚎或是飙血,所以就像是在看哑剧。噢,不,我的意思是,打它们就像是打沙包,闷不作声不说除了垃圾它们什么都掉不出来。
第3名:第一幕的监狱
说这场景并不是因为它们千篇一律而是因为它们的建筑结构还有里面的怪物和掉落物品的品质。嗯,监狱有很多牢房,呃,不过还有更糟的!
这里很阴暗,太大,去下层的楼梯很猥琐,而且充满了boss级怪物。如果你的角色等级比较高的话还好,不然就算吃到杀死这些boss级怪物的经验也还是不甘心--它们掉出的东西比垃圾好不了多少,绣花枕头是吧?嗯……
在D2C Beta版里,闯这里就是“瞎子赶夜路”,这里黑的没话说,一边撞着墙一边还得仔细摸墙上的门在哪里,小地图的话更是看不清了;如果你还在用大头显示器的话,那么恭喜你,小地图没必要看了。
第2名:庞大的湿地
第三幕的这坨超级巨大的便便能够毁掉你一整天的时间或是让你面带恶心地笑到抽筋。因为这里往往会有2种遭遇:1)你得花几万年的时间跑完整个庞大的湿地才能找到去剥皮丛林的路;2)蜘蛛森林跟剥皮丛林接在一起的时候根本就不用去理会它,您就偷着乐吧。
布景上庞大的湿地没什么缺点,但就是太烦人了,尤其是当你碰上这里的某些恼人的怪物时。鬼魂四处乱窜放闪电,信春哥的剥皮吹箭者满世界乱钻,死了之后被不知躲在哪里的萨满原地复活。啊~当我写到这里时一股忧郁感涌上心头。嗯?你说我有自杀倾向?
第1名:血腥丘陵
这里是牛关的变种,也是你在第五幕里碰上的第一个场景。正如牛关一样,这里被杯具地设计得无比简单,所以98%的玩家喜欢这里的原因就是这里是最佳练级场所。
同时你也应该能意识到,暴雪在做完第五幕之后根本没时间来测试其可玩度,因为他们要赶在2001年上半年的最后期限到来之前发布资料片。他们估计连怪物的种类都是硬凑出来的。就在你玩着别人做mod时才醒悟,原来这里可以这么有趣,多种多样的怪物,成群的方阵,再也不是愣头鹅了。督军山克和他的爪牙很酷,而其他的都是渣,就像是3岁小孩玩的拼图一样。哦?你说物免的巨锤吗?嗯咳咳咳咳……
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